bsdf translucent(vector nml, vector ng, ...)
透過方向に対してDiffuse BSDFを返します。 これは、薄いサーフェスに対するサブサーフェススキャタリングの軽い代用として使用して、照明をオブジェクトの片側から反対側に通過させ、 さらにDiffuseのような照明を広範囲に拡散させることができます。
See also | |
bsdf |
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pbr |
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shading |
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