Context(s) | shading |
vector resolvemissedray(vector dir, float time, int mask, ...)
シーンに存在する光線の背景の環境の色を返します。 環境や背景色を指定していなければ、“Ray Tracing Background”モードでシーン内の環境光を使って環境カラーを調べます。 maskは、整数マスクとして計算されている光線のタイプを意味します。
反射光線にデフォルトの背景(環境光)を使用する:
resolvemissedray(I, 0.0, PBR_REFLECT_MASK);
独自の背景を定義する:
resolvemissedray(I, 0.0, PBR_ALL_MASK, "environment", "Mandril.rat", "envtint", {1,2,1}); resolvemissedray(I, 0.0, PBR_ALL_MASK, "background", {1,1,1});
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