int setagentworldtransform(int geohandle, int prim, matrix transform, int index)
geohandle
書き出し先のジオメトリのハンドル。geoself()
を使用すれば、現行ジオメトリのハンドルを取得することができます。
prim
プリミティブ番号。
transform
ボーンの新しいトランスフォーム(ワールド空間)。
index
エージェントのリグのトランスフォームのインデックス。
See also | |
crowds | |
transform |