Context(s) | displace fog light shadow surface |
int isuvrendering()
シェーダがUVレンダリング(テクスチャ展開)を評価中に呼び出されていれば1、通常のレンダリングで呼び出されていれば0を返します。
この関数は、照明をベイクする時に別々にシェーダを評価するために使用します。
surface |