Since | 18.0 |
string usd_primvarinterpolation(<stage>stage, string primpath, string name)
この関数は、指定したPrim上で直接見つかったPrimvarの補間方法(例えば、“constant”, “varying”など)を返します。
<stage>
ノードのコンテキスト内(例えば、Wrangle LOP)で実行する時、ステージの読み込み先となる(0から始まる)入力番号を表現した整数をこの引数に指定することができます。 この整数は、特定の入力を参照する文字列形式(例えば、“opinput:0”)と等価です。
この引数を使用して、USDファイル(例えば、“/path/to/file.usd”)を参照したり、op:
をパス接頭辞として使用して他のLOPノードのクックされるステージ(例えば、“op:/stage/lop_node”)を参照することができます。
primpath
Primのパス。
name
(ネームスペースなしの)Primvar名。
Returns
Primvarの補間。標準の補間方法は以下のとおりです:
-
“constant” - サーフェス全体にわたって同じ値(つまり、Detailアトリビュート)。
-
“uniform” - UVパッチ単位またはフェース単位で1個の値(つまり、Primitiveアトリビュート)。
-
“vertex” - サーフェスの基底関数を使って頂点間を補間した値(つまり、Pointアトリビュート)。
-
“varying” - UVパッチまたはフェース上で補間した4個の値(つまり、Vertexアトリビュート)。
-
“faceVarying” - ポリゴンやサブディビジョンサーフェスに対して、そのメッシュのフェース毎に補間された4個の値(つまり、Vertextアトリビュート)。
Examples ¶
// cube上のPrimvarの補間方法を取得します。 string interpolation = usd_primvarinterpolation(0, "/geo/cube", "primvar_name");
See also | |
usd | |
usd_primvar |
|