Context(s) | surface |
int isshadowray()
シェーダをコールして、シャドウレイの不透明度を評価しているなら1を、サーフェスカラーを評価しているなら0を返します。
この関数を使えば、サーフェスが他のサーフェスにシャドウを落としていれば、異なる不透明度を計算することができます。
shadow | |
surface |