bsdf cone(vector normal, vector dir, float angle, ...)
指定した方向ベクトルに沿った円錐反射を表現したbsdf
を返します。
このBSDFは、指定したangleの範囲内では一定であり、gatherまたはirradianceのループと似た結果が得られます。
bsdf cone(vector dir, float angle, ...)
シェーディングコンテキストでは、自動的に現在のサーフェス法線を補ないます。
normal
サーフェス法線方向。
dir
スペキュラーの方向。
angle
ラジアン単位 の円錐角度。
See also | |
bsdf |
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pbr |
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shading |
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