vector prim_normal(<geometry>geometry, int prim_number, vector uvw)
vector prim_normal(<geometry>geometry, int prim_number, float u, float v)
vector prim_normal(<geometry>geometry, int prim_number, float u, float v, float w)
<geometry>
ノード(例えばWrangle SOP)のコンテキスト内で実行する時は、この引数にジオメトリの読み込み元の入力番号(0から始まります)を意味する整数を指定することができます。
別の方法として、読み込み元のジオメトリファイル(例えば、.bgeo
)を示した文字列を指定することができます。
Houdini内で実行する時は、この引数にop:/path/to/sop
参照を指定することができます。
uvw
, u
, v
, w
wを指定しなかった場合は、それをゼロと見なします。
Returns
プリミティブ(プリミティブ番号)のパラメトリックポジション(u, v, w)での法線。
normals | |
prim |
|