この関数は、(単一エッジで区切られた)ポイントに繋がっているポイントを走査することができます。 繋がっているポイントすべてを一度に取得するには、neighboursを使用します。
int neighbour(<geometry>geometry, int point_num, int neighbour_num)
<geometry>
ノード(例えばWrangle SOP)のコンテキスト内で実行する時は、この引数にジオメトリの読み込み元の入力番号(0から始まります)を意味する整数を指定することができます。
別の方法として、読み込み元のジオメトリファイル(例えば、.bgeo
)を示した文字列を指定することができます。
Houdini内で実行する時は、この引数にop:/path/to/sop
参照を指定することができます。
point_num
隣接ポイントを調べたいポイント番号。
neighbour_num
調べたい隣接ポイント。隣接ポイントの順番は特に意味はありません。隣接ポイントの合計数を取得するには、neighbourcountを使用します。
Returns
指定したポイントの近くにあるポイントインデックス。順番は未定義ですが、トポロジーが同じなら順番も同じです。
neighbournum
がそのポイントの範囲外、そのポイントがその入力の範囲外、その入力が存在しなかった場合、-1
を返します。
See also | |
point |
|
proximity |