void xnoised(float x, float &v, float &dvdx)
void xnoised(float x, vector &v, vector &dvdx)
void xnoised(float x, float y, float &v, float &dvdx, float &dvdy)
void xnoised(float x, float y, vector &v, vector &dvdx, vector &dvdy)
void xnoised(vector xyz, float &v, float &dvdx, float &dvdy, float &dvdz)
void xnoised(vector xyz, vector &v, vector &dvdx, vector &dvdy, vector &dvdz)
void xnoised(vector4 xyzw, float &v, float &dvdx, float &dvdy, float &dvdz, float &dvdw)
void xnoised(vector4 xyzw, vector &v, vector &dvdx, vector &dvdy, vector &dvdz, vector &dvdw)
この関数は、Simplexノイズ値と各軸でのそのノイズ値の微分の両方を計算します。 解析的に導関数が利用可能な時は、この関数は非常に効率的に処理を行なうことができます。
詳細は、VEX言語ガイドのノイズと乱数を参照してください。
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noise |