Context(s) | displace fog light shadow surface |
void getscope(material mat, string raystyle, string &scope, string &categories)
マテリアルのハンドルを指定すると、指定した光線形式(“diffuse”, “reflect”, “refract”)で可視なオブジェクトがわかります。 オブジェクト選択は、スコープ/カテゴリに返されます。
See also | |
light |
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pbr |
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