int vertexprimindex(<geometry>geometry, int linearindex)
Note
線形インデックスをプリミティブ番号とプリミティブ頂点番号に変換するには、vertexprimとvertexprimindexを使用します。
<geometry>
ノード(例えばWrangle SOP)のコンテキスト内で実行する時は、この引数にジオメトリの読み込み元の入力番号(0から始まります)を意味する整数を指定することができます。
別の方法として、読み込み元のジオメトリファイル(例えば、.bgeo
)を示した文字列を指定することができます。
Houdini内で実行する時は、この引数にop:/path/to/sop
参照を指定することができます。
linearindex
頂点の線形インデックス。
Returns
その頂点を含んだプリミティブ内の頂点番号。頂点にプリミティブがなければ-1
。
その頂点を含んだプリミティブのプリミティブ番号を取得するには、vertexprimを使用します。
Note
ジオメトリ構造の性質上、この関数をジオメトリ上で初めて実行する時、ルックアップテーブルを見つけるために、すべてのプリミティブ上で実行しなければなりません。 これは、ほとんどの頂点がこの関数を呼び出していれば、処理を間引いて調整されます。
Examples ¶
int prim, vtx; // 線形頂点番号6のプリミティブと頂点のオフセットを見つけます。 prim = vertexprim("defgeo.bgeo", 6); vtx = vertexprimindex("defgeo.bgeo", 6);
See also | |
prim |
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vertex |
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