Since | 17.5 |
void prerotate(matrix3 &m, float amount, vector axis)
void prerotate(matrix &m, float amount, vector axis)
void prerotate(matrix3 &m, vector angles, int xyz)
void prerotate(matrix &m, vector angles, int xyz)
void prerotate(matrix3 &m, float angle, int axis)
void prerotate(matrix &m, float angle, int axis)
指定した行列に事前回転を適用します。
この回転角度の単位はラジアンで、その回転軸は正規化してください。
xyz
引数は、その回転の順番を意味します。
axis
引数には軸を整数で指定することができます。XAXIS=1, YAXIS=2, ZAXIS=4。
See also | |
matrix |
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