void setagentworldtransforms(int geohandle, int prim, matrix transforms[])
単一トランスフォームを修正する時、代わりにsetagentworldtransformを使用した方が断然速いです。
geohandle
書き出し先のジオメトリのハンドル。geoself()
を使用すれば、現行ジオメトリのハンドルを取得することができます。
prim
プリミティブ番号。
transforms
エージェントのリグ内の各ボーンの新しいトランスフォーム(ワールド空間)。
See also | |
crowds | |
transform |