Context(s) | light shadow |
int isfogray()
シェーダをコールしてフォグオブジェクトの照明を評価しているなら1を、lightまたはshadowシェーダをコールしてサーフェス照明を評価しているなら0を返します。
この関数を使えば、フォグを評価する時にlightシェーダを単純化することができます。
fog | |
surface |