vector4 volumesamplep(<geometry>geometry, int primnum, vector pos)
vector4 volumesamplep(<geometry>geometry, string volumename, vector pos)
<geometry>
ノード(例えばWrangle SOP)のコンテキスト内で実行する時は、この引数にジオメトリの読み込み元の入力番号(0から始まります)を意味する整数を指定することができます。
別の方法として、読み込み元のジオメトリファイル(例えば、.bgeo
)を示した文字列を指定することができます。
Houdini内で実行する時は、この引数にop:/path/to/sop
参照を指定することができます。
Returns
指定した位置でサンプリングされたボリュームプリミティブの値。 ボクセル間の値はトリリニア補間されます。
スカラーボリュームやVDBの場合、volumename
をCd
に設定すると、この関数はCd.x
、Cd.y
、Cd.z
の評価を試みて、それらを結合した値を返します(拡張機能としてxyzだけでなくrgbaも使用することができます)。
primnum
またはinputnum
が範囲外の場合、ジオメトリが無効な場合、指定したプリミティブがVDBでもボリュームでもない場合は0を返します。
volume |
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