Context(s) | shading |
int israytracing()
現在のシェーダがray hitをシェーディングしている時にtrueを返します。 マイクロポリゴンレンダリングでは、戻り値はfalseになります。 この関数を使えば、vm_rayshade property(いくつかのオブジェクトのみがレイトレースされる)を使用するレンダリングのシェーディング形式の曖昧さを解消することができます。
shading |
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