Context(s) | displace fog surface |
int setcurrentlight(int lightid)
現行ライトを設定して、ライトが存在して、設定が成功すればTrueを返します。lightid
は、getlightsで返される値のセットにあるはずです。現行ライトは、以下のシェーディング関数で使われます:
light |
|