ノード ¶
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uvアトリビュートを使用してジオメトリアトリビュートを画像平面として取り込みます。
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Bloackbodyランプを生成したり、白黒画像をBlackbodyランプで色付けします。
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DDS(DirectDraw Surface)ファイルを読み込みます。
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単一モザイク(flipbook/subuv)画像をフレームに基づいたサブ画像シーケンスに変換します。
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単純な解像度チェックボードとして使用可能なテクスチャを生成します。
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デフォルトの法線カラーを生成する単純なお助けノード。
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2つの法線マップをオーバーレイする単純なノード。
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グレースケール画像を法線マップに変換します。
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画像の個々のチャンネルを反転させます。
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ブラックポイント、ホワイトポイント、中間範囲を調整して、法線マップのコントラストを増減します。
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内部ベクトルの再計算を補正しつつ法線マップを回転させます。
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法線マップが単位ベクトルに収まるようにします。
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Substance Archive(SBSAR)ファイルをCOPに読み込みます。