Houdiniのフローマップツールはポイント単位で動作するのに対して、ゲームエンジン内の最終結果はピクセル単位で実行されます。 このHDAでは、どれかのレンダラーを使用して生成されたフローマップの結果をレンダリングすることができます。
唯一の要件は、フローマップデータが@Cdに変換されていることです。これは'Flowmap to Color' SOPを使用して行なうことができます。 このHDAには、速度、歪みのコントロールが追加されており、プレビュー用の水テクスチャが同梱されているものの、あなた自身の水サーフェスプレビューテクスチャを使用することができます。
パラメータ ¶
Diffuse Texture
フローマップのプレビューに使用するテクスチャ。デフォルトでは、HDAに埋め込まれているテクスチャが使用されます。
Diffuse Tiling
入力ジオメトリのUV内でテクスチャを繰り返す回数。
Speed
フローマップアニメーションの速度。
Distortion
フローマップのプレビューに適用される歪みの度合い。 値が大きいほどより顕著な効果が生成されますが、ゴーストアーティファクトを引き起こす可能性があります。
Flowmap Mode
このノードがモーションを入力ジオメトリの@Cdから読み込むのか、それとも、ファイルテクスチャから読み込むのかを設定します。
Flowmap Texture
フローマップテクスチャのパス。
Time
フローマップが歪ませる時間。通常では、この入力にはシーンの時間を接続してください。