This node type is deprecated. It is scheduled to be deleted in an upcoming revision of Houdini.
Use the Physically Based Hair Model node instead.
(Since version 12.5.)
On this page |
このVOPはヘアのランバート照明モデルの計算を使用して曲線(髪)に特化した色を生成します。 通常は、照明モデルのネットワークへの追加は、仕上がりの色を出力Cf
入力へ接続する前に最後に行ないます。
Note
これはPBRと一緒に使用できません。
パラメータ ¶
Diffuse Color
ヘアーのDiffuse(拡散反射)カラーです。
Diffuse Intensity
この乗数によりDiffuse(拡散反射)カラーの強度を調節することができます。
入力 ¶
nN
この法線は、特別に計算されたヘアーの法線VOPへ明示的に接続してください。このVOPでは、法線は既に正面に向き、正規化されています。
Kd
Diffuse(拡散反射)強度です。Diffuse(拡散反射)カラーを暗くしたり明るくしたりする浮動小数点値です。
diff
Diffuse(拡散反射)カラーです。普通はヘアーと一緒に使用し、根元と毛先のカラーを指定します。これらの2つのカラーは、ジオメトリックまたはグローバルt座標によりヘアーの長さに沿った混合です。
出力 ¶
color
Diffuse(拡散反射)ライティング計算です。
Kd * diff * Cl * abs(dot(nN, nL))
illum
Diffuse(拡散反射)強度およびカラーによる乗算を行なわない、単なるヘアーDiffuse(拡散反射)ライティングです。 普通は、最終画像の合成で使用する追加画像平面用Exportパラメータとして使用します。
bsdf
PBR wirediffuse 関数計算を返します。
Kd * diff * wirediffuse(normalize(dPdt))
See also |