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Since | 19.5 |
このオペレータは、近くのサーフェスに対して光線を送信して、フェース間のシェーディング法線をブレンドします。 これは、ハードサーフェス上にベベルエッジを擬似的に作成するのに役立ちます。
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MaterialXノードと互換性があります。
入力 ¶
nN
正規化された入力法線。
Mode
平滑化するエッジのタイプ(Concave(凹)またはConvex(凸))。
Samples
トレースする方向の数。
Radius
丸める半径(Houdiniユニット)。
Cusp Angle
現行シェーディング法線とサンプリングしたサーフェスの法線との間の角度がこの閾値(度)未満の場合は、ブレンドが行なわれません。
出力 ¶
Round N
正規化された結果。
Round Mask
影響を受けたマスク。法線が変更されたら1、変更されなかったら0を返します。