This node type is deprecated. It is scheduled to be deleted in an upcoming revision of Houdini.
(Since version 15.0.)
このオペレータは、アンチエイリアスがかかったノイズにより単純な雲と空の反射をシミュレーションします。 他の反射ソリューションを異なり、反射モデルを使用しないため、レイトレーシングの計算負荷を回避することができます。
このタイプの反射シェーダは1980年代によく使われていました。 明らかに限定条件はありますが、その速度と使いやすさの点で今日でも利便性は変わりません。
Surface Normal(N
)入力を接続しなかった場合、同じ名前のグローバル変数が代わりに使用されます。
通常は、 N
をリンクさせません。ただし、クラウドの計算前にサーフェスを変位させたい場合は除きます。
Bump Noiseは、サーフェスディスプレイスメントに使用する多くのオプションのうちの1つです。
N
そのものが必要な場合は、Global Variablesオペレータの中にあります。
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