このオペレータは、コンクリートの壁によく見られるような小さな表面の欠陥をシミュレートするサーフェスディスプレイスメントを生成します。
Displacement Scale(scale
)入力は各周波数セットの全体的な変位量を決定します。
プラスのスケールはコンクリートの穴や天然痘の痕といったくぼみを作成します。
マイナスのスケールは皮膚の発疹といった突起を作成します。
Position(P
)入力およびNormal(N
)入力を接続しなかった場合、同じ名前のグローバル変数が代わりに使用されます。
通常は、Rest PositionやUV Space ChangeをP
の入力として使用しますので、N
は扱いませんが、
Bump Noiseのようなオペレータによりストーンサーフェスに追加のディスプレイスメントを適用したい場合は例外です。
グローバル変数に直接アクセスする必要がある場合は、Global Variablesオペレータから使用することができます。
See also |