このノードは、アンチエイリアスがかかった3Dノイズを使ってパラメータ方向tを変調することで2Dの炎を生成します。
Surface Position(P
)入力またはT Coordinate(t
)入力を接続しなかった場合、同じ名前のグローバル変数が代わりに使用されます。
通常は、Rest PositionやUV Space ChangeをP
入力として使用し、Shading Layer ParameterまたはUV Projectをt
入力として使用します。
P
またはt
だけが必要な場合は、Global Variablesノードでそれらの変数を見つけることができます。
See also |