このオペレータは、アンチエイリアスがかかったスキンを生成します。また追加で傷を付けることもできます。
Position(P
)入力、Normal(N
)入力、テクスチャ座標(s
t
)入力を接続しない場合、同じ名前のグローバル変数が代わりに使用されます。
通常は、Rest PositionやUV Space ChangeをP
の入力として、Shading Layer Parameterをs
とt
の入力として使います。
N
は扱いませんが、Bump Noiseのようなオペレータにより、スキンサーフェスに追加の変位を適用したい場合は例外的に扱います。
グローバル変数に直接アクセスする必要がある場合は、Global Variablesオペレータから使用することができます。
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