This node type is deprecated. It is scheduled to be deleted in an upcoming revision of Houdini.
Use the Agent Clip SOP or HOM to edit agent definitions
(Since version 20.0.)
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Since | 14.0 |
Deprecated
Agent Add Clip VOP は廃止されました。代わりにAgent Clip SOPを使用してください。
概要 ¶
これは、CHOPから保存された(または、AgentROPで生成された).clip
または.bclip
のファイルを、指定したエージェントプリミティブの定義に追加します。
エージェント定義内のクリップは、エージェントのスケルトンを駆動させるためのトランスフォームアニメーションを含んでいます。
クリップ内のチャンネルは、transform_name:channel_name
という形式で構成され、
_transform_name_ は、Agent Transform Names VOPで返される値に相当する文字列、
_channel_name_ は、tx
, ty
,tz
, rx
, ry
, rz
, sx
, sy
, sz
のどれかです。
t
で始まるチャンネルは、移動、r
は回転、s
はスケールを意味します。
その結果のトランスフォームは、例えば、Agent Transforms VOPで返されるような ローカル トランスフォーム(つまり、エージェントのスケルトン内の該当する親トランスフォームを基準にしています)として扱われます。
パラメータ ¶
Geometry Handle
書き出し先となるジオメトリを参照します。デフォルトの-は、現在処理されているジオメトリを意味します。
Primitive Number
修正する定義を持つエージェントプリミティブのプリミティブ番号。
Clip Name
クリップを識別するための名前。エージェント定義内のすべてのクリップは、固有の名前でなければなりません。
Clip Path
CHOPから保存された(または、AgentROPで生成された).clip
または.bclip
のファイル名。
シーン内のCHOPを直接参照するには、op:full_path_to_chop
を使用してください。
Keep External Reference
clippath
がディスク上のファイル名を参照する時、このブーリアンフラグは、ジオメトリを保存した時に、外部参照を維持するかどうかを示します。
参照を維持する場合は、保存したジオメトリを使用する時に、クリップの元のソースが利用可能である必要があります。
参照を維持しない場合は、元のクリップはもはや不要なので、ジオメトリを保存する時に、クリップのコピーがインライン化されます。
See also |