このオペレータは、光沢のある金属マテリアルを強い反射特性でシミュレーションします。
このオペレータのデフォルトのパラメータは、ゴールドのマテリアルを生成します。他の便利なパラメータ設定は下記の通りです。
マテリアル color diffamp specamp reflamp urough vrough ---------------------------+---------------+-------+-------+-------+------+------ つやのあるゴールド 0.97,0.88,0.30 .2 3.0 .8 .20 .20 つやのあるシルバー 0.75,0.75,0.75 .2 2.5 .8 .17 .17 クローム 0.95,0.95,0.95 .3 3.25 .95 .12 .12 真ちゅうめっき 0.92,0.57,0.05 .1 3.3 .7 .05 .16 アルミニウムめっき 0.90,0.88,0.85 .1 2.1 .7 .04 .09 つや消しアルミニウム 0.90,0.88,0.85 .15 1.9 .55 .088 .13 陽極酸化レッドアルミニウム 0.90,0.35,0.35 .15 1.9 .55 .088 .13 陽極酸化ブルーアルミニウム 0.30,0.55,0.70 .15 1.9 .55 .088 .13
シミュレーションを行なった金属は、環境および任意の反射マップの両方を反射します。 マップの反射を回避するためには、反射マップフィールドは空っぽのままにしておいてください。 よりシンプルな金属モデルについては、Chrome Environmentを参照してください。
このオペレータは、照明モデルとしてAnisotropic Specularを使用しますが、非サブディビジョンポリゴンジオメトリには適しません。 詳細は、Lighting Modelオペレータを参照してください。
Position(P
)入力およびNormal(N
)入力を接続しない場合、同じ名前のグローバル変数が代わりに使用されます。
通常は、Rest PositionやUV Space ChangeをP
の入力として使用しますので、N
は扱いませんが、Bump Noiseのようなオペレータにより、
金属サーフェスに追加の変位を適用したい場合は例外的に扱います。
グローバル変数に直接アクセスする必要がある場合は、Global Variablesオペレータから使用することができます。
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