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Since | 18.5 |
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Attach Control Geometry SOP ノードはAttach Joint Geometry SOPノードに置換されました。
このノードは、ジョイントの階層を変えることなく パックまたはアンパックされたジオメトリプリミティブ の形式のコントロールジオメトリを1番目の入力上のポイント(ジョイント)に取り付けて、KineFXのインタラクティブツールがそれらのプリミティブの取り付け先のポイントの セレクター として認識するのに必要なアトリビュートを作成します。
このノードの2番目の入力には、コントロールシェイプのライブラリからどれかを選択できるようにするために、複数のプリミティブを含めることができます。 このジオメトリはパックまたはアンパックされたプリミティブのどちらの形式にも対応していますが、そのプリミティブをコントロールとして取り付けるためには必ずnameアトリビュートがなければなりません。
メモ
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コントロールは、その取り付け先のジョイントから トランスフォーム を継承します。そのため、ビューポート内にそのコントロールジオメトリが確認できなかった場合は、(デフォルトのズームではビューポート内ではもはや見えないほどの点まで)そのコントロールが縮小されていることが原因の可能性があるのでスケルトンの ジョイントスケール をチェックしてください。
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KineFXでのコントロールの扱い方に関する情報は、コントロールジオメトリのセットアップを参照してください。
Tips
シーン内に直接コントロールジオメトリを作成する別の方法として、以下のノードを使用することができます:
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File SOPノードを使用して、コントロールとして利用したいすべてのプリミティブが含まれたディスク上の
.bgeo
ファイルを参照することができます。 -
Skeleton SOPノードを使用して、コントロールとして利用可能なKineFXポイントを作成することができます。
パラメータ ¶
Use Lighting
有効にすると、コントロールは、シーンの現行ライティングセットアップを使用してビューポート内でレンダリングされます。
Control Group Name
指定したプリミティブグループにコントロールを追加します。 そのグループが既に存在している場合、コントロールはその既存のグループに追加されます。
Controls
コントロールジオメトリとそのターゲットスケルトンポイント間にリンクを作成するマルチパラメータ。
Group
コントロールの取り付け先のポイントを含んだグループの名前を指定します。
例えば、1個のポイントには@name=head
、2個のポイントには@name=hand_l @name=hand_r
など。
このパラメータの隣にある選択ジオメトリ矢印アイコンでもビューポートから Group のスケルトンポイントを選択することができます。
Control Name
Group に含まれているポイントのコントロールとして使用するジオメトリプリミティブの名前。
2番目の入力上のすべてのジオメトリプリミティブの名前がこのパラメータのドロップダウンリストにも表示されます。
入力 ¶
Skeleton
コントロールの取り付け先となるSOPスケルトン。
Controls
選択先のコントロールを表現したパックまたはアンパックされたジオメトリプリミティブ。
Note
この入力上にはname
Primitiveアトリビュートが必要です。
この要件を満たすには、ネットワーク内でジオメトリ系ノードとattachcontrolgeo
ノードの間に Name SOPノードを追加することで可能です。
出力 ¶
Skeleton
コントロールが取り付けられた入力スケルトン。
See also |