Since | 19.0 |
廃止
Bone Solidify SOP はサポートされなくなりました。 詳細は、Musclesの概要とMusclesとTissueのワークフローを参照してください。
Bone Solidify SOPは、入力サーフェスジオメトリの各ピースを反復して、Tet Conformを使用して各ピースを四面体メッシュに変換します。 この入力サーフェスにはアニメーションジオメトリを指定することができるので、四面体メッシュとして再構築されたアニメーション出力を生成することができます。 このSOPはTissueシステムの一部になっています。
パラメータ ¶
Make Solid ¶
以下のパラメータは、出力される四面体のサイズと密度を制御します。
Min Size
ボーンピース外側の最小ターゲットエッジ長。 サーフェス曲率からディテールを保持するのに理想的なターゲットサイズが求まりますが、そのターゲットサイズがこの値より小さい場合、リメッシャーはこの値を使用します。
Max Size
ボーンピース外側の最大ターゲットエッジ長。 サーフェス曲率からディテールを保持するのに理想的なターゲットサイズが求まりますが、そのターゲットサイズがこの値より大きい場合、リメッシャーはこの値を使用します。
Gradation
ある表面三角形から隣の表面三角形までの変化を許容するエッジ長の割合。 値が大きいほど生成される三角形が少なくなりますが、ピース表面の全体的な品質も下がります。
Max Interior Tet Scale
このパラメータは、ボーンピース内側に生成される個々の四面体の最大サイズを制御します。
T-Pose ¶
これは、四面体メッシュに変換される静的な静止位置です。 入力メッシュがアニメーションしている場合、このT-Poseで定義された位置に基づいて変換が行なわれ、 その結果のメッシュが入力アニメーション位置に追従して変形されるようになります。
T-Pose Source
Use Start Frame
入力ジオメトリアニメーションを、指定したフレーム番号まで時間をずらし、その変換を実行します。
Frame
変換に使用するフレーム。
From File
ディスクからファイルを読み込み、それを変換ソースとして使用します。このファイルは入力ジオメトリとまったく同じトポロジーでなければなりません。
Geometry File
T-Poseジオメトリファイルのパス。
From Referenced Geometry
静的なT-Poseとして使用するSOPを指定します。このSOPは入力ジオメトリとまったく同じトポロジーでなければなりません。
SOP Path
T-Poseを表現したSOPのパス。
Bone Animation ¶
以下のパラメータは、入力アニメーションを四面体メッシュに適用する方法を指定します。
Bone Animation
Point Deform
入力ジオメトリを変形ラティスとして使用することで、出力される四面体メッシュを変形します。
Bone Capture/Deform
入力ジオメトリにboneCaptureアトリビュートが存在すれば、線形ブレンドスキニング変形を使用して、出力される四面体メッシュを変形します。
Transform Rigid Pieces
入力ジオメトリの該当するピースから抽出されたトランスフォームに基づいて、四面体メッシュ出力の各ピースをトランスフォームさせます。
Radius
このパラメータは、 Bone Animation が Point Deform の時に有効になります。 Radius には、変形する入力アニメーション内でポイントが検索される最大距離を指定します。 検索の範囲を広げると、その結果の変形の効果が滑らかになります。
Minimum Points
このパラメータは、 Bone Animation が Point Deform の時に有効になります。 Minimum Points には、変形する入力アニメーション内でポイントが検索されるポイントの最小数を指定します。
Maximum Points
このパラメータは、 Bone Animation が Point Deform の時に有効になります。 Maximum Points には、変形する入力アニメーション内でポイントが検索されるポイントの最大数を指定します。
Override Skeleton Root Path
このパラメータは、 Bone Animation が BoneCapture Deform の時に有効になります。 このトグルを有効にすると、入力ジオメトリで見つかったboneCaptureアトリビュートの相対ルートを変更することができます。
Skeleton Root Path
相対boneCaptureパスが走査されるオブジェクト階層のトップのパスを指定します。
File Cache ¶
以下のパラメータは、変換された四面体メッシュアニメーションを読み込んだり、ディスクに書き出すことができます。
Load From Disk
入力ジオメトリを通過させるのか、または、ディスクからジオメトリを読み込むのかを切り替えます。
Reload Geometry
ディスクからジオメトリを取り込みし直します。
Geometry File
Load from Disk モードの時にジオメトリを読み込む場所。これは、ROPがジオメトリを保存する場所も制御します。
Save to Disk
ジオメトリをディスクに保存します。
Valid Frame Range
Save Frame Range または Save Frame Range Only に設定すると、保存されるフレーム範囲を制限することができます。
Save Current Frame
現行フレームで生成されたジオメトリのみを保存します。
Save Frame Range
設定した範囲内のフレームを生成しますが、それ以外のフレームが参照されている場合は、そのフレームを書き出すことができます。
Save Frame Range Only (Strict)
設定した範囲内のフレームを生成し、それ以外のフレームが参照されていても、そのフレームを書き出すことはできません。
See also |