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Since | 18.5 |
このSOPは、1番目の入力で見つかったトランスフォームを、それに呼応する2番目の入力で見つかったトランスフォームにブレンドします。 ローカル空間とワールド空間のどちらのブレンドにも対応しています。
入力 ¶
First input
ベーススケルトン。
Second input
ブレンドのターゲットスケルトン。
パラメータ ¶
Group
1番目の入力のスケルトンのブレンドしたいジョイントのグループを指定します。
Match By Attribute
有効にすると、このSOPは、 Attribute To Match で指定されたアトリビュートに基づいてポイントをマッチさせます。
Attribute To Match
入力のポイントにマッチさせる際に使用したいアトリビュート。
Blend To Attribute
2番目の入力を接続しない場合、現行ジョイントのトランスフォームを Pose Attribute パラメータで指定されたアトリビュートにブレンドするオプションがあります。
Pose Attribute
2番目の入力を接続しない場合、ブレンドするトランスフォームを含んだPointアトリビュートの名前を指定します。
Components
ブレンドしたいトランスフォームの部分をTranslation, Rotation, Scaleから選択します。
Bias Mode
ブレンドに使用するモード。
モード |
意味 |
---|---|
'Manual' |
スライダから、すべてのジョイントに単一バイアスを設定します。 |
'Set From Attribute' |
指定したアトリビュートを使用して、ジョイントのバイアスを個々に設定します。 |
'Scale From Attribute' |
指定したアトリビュートを使用して、ジョイントのバイアスを個々に設定し、指定したバイアスでそれをスケールします。 |
Bias
ブレンドのウェイト。
Bias Attribute
ブレンドのローカルウェイトを指定する際に使用されるアトリビュート。
World Space
有効にすると、ワールド空間でブレンドが実行されます。 デフォルトでは、このオプションは 無効 になっています。
Note
ワールド空間でポーズをブレンドすると、トランスフォームを一方からもう一方へブレンドした時にポイントがワールド空間で一直線を辿ることになるので、ジョイント間の距離が変わる可能性が非常に高くなります。
入力 ¶
Pose A
ブレンドの適用先となるスケルトン。
Pose B
ブレンドの対象となるトランスフォームを持ったスケルトン。
出力 ¶
Skeleton
ブレンドが適用された1番目の入力スケルトン。
See also |