このノードを使えば、XZ平面方向に波形を生成することができます。 波の向きと形状は直接制御することができ、一方で、その波形の解像度は、このノードを適用したジオメトリのディテールに一致します。
このノードで作成した波を使えば、Particle Fluid内で動く波を作成することができます。 それを可能にするには、 Output Wave Velocity Attributes を有効にして、その波のジオメトリに対して Finalize Wavesノードを追加します。
パラメータ ¶
Height
波の高さ。
Wavelength
波長。波の高さに相対的です。
Width
波の軸に沿った中心からの距離。
Gravity
波が受ける重力。
Position
波形の中心。
Rotation
XZ平面の波形の向き。
Output Wave Velocity Attributes
このオプションを有効にすると、その後のFinalize Wavesノードが適切にパーティクル速度を波の内側のポイントに追加することができます。
Note
このWaveformノードがParticle Fluidオブジェクトの一部になるなら、このオプションを有効にしてください。 そしてParticle Fluidを作成する前にFinalize Wavesノードを使ってください。
Falloff Type
波の中心から遠方に向かって波の強さを減衰させる方法を制御します。
None
波の中心からの距離に関係なく、波は同じ強さになります。
Linear
波の中心から最小/最大距離の範囲で波の強さが線形的に減衰します。
Quadratic
これが一般的なフォールオフ形式です。3つの係数を指定して、二次方程式を作成します。
C = Constant(定数)係数 L = Linear(線形)係数 Q = Quadratic(二次)係数
このモデルの数式は、以下のように定義されます。
Cl = 1 / ( C + L*D + Q*D*D)
Min
波の中心からフォールオフを開始する最小距離。
Max
波の中心からフォールオフを終了する最大距離。
Constant Coefficient
フォールオフの式の C (上記参照)。
Linear Coefficient
フォールオフの式の L (上記参照)。
Quadratic Coefficient
フォールオフの式の Q (上記参照)。
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