このオペレータは、単独ではジオメトリに影響を与えることはありません。メタボールは出力されません。
スキンジオメトリを1番目の入力に接続し、そのパスをMetaball SOPパラメータ内のMetaball SOPへ入力します。 メタボールは、primitive groupsになければなりません。 キャプチャーをインタラクティブに実行するには、OBJレベルでCapture Geometryツールを使います。
キャプチャーされたポイントは、そのポイントをキャプチャーしたメタボールグループの名前と、そのグループのウェイトを含むmetaCapture
Pointアトリビュートを持ちます。
キャプチャーフレームでスキンジオメトリをキャプチャーした場所におけるメタボールの密度は、スキンジオメトリを変形するときにメタボールがどれだけ影響を受けるかコントロールします。
Capture Layer Paint SOPを使うことによってグループごとのスキン上におけるメタボールの影響を編集することができます。
パラメータ ¶
Metaball SOPs
メタボールを含んでいるSOPへのパス。これは、通常では、筋肉を表現した一連のメタボールを作成するMuscle SOPへのパスです。
Capture Frame
キャプチャーウェイトの計算を行なうフレーム番号。ウェイトの計算により、このフレームは他のフレームよりも処理が遅くなります。
Destroy Existing Weights
既存のキャプチャーウェイトを破壊します。
Blend Factor
Destroy Existing Weightsが無効の場合、このパラメータは、既存のキャプチャーウェイトと作成したキャプチャーウェイトのブレンド係数を決定します。
Visualize Capture
ジオメトリの色付けによってキャプチャーウェイトを可視化するかどうか。
Visualize Type
単一のウェイトとして、あるいは全てのキャプチャー領域用の複数のカラーとして、ウェイトを可視化するかどうか。
Visualize Mode
単一のプリミティブ可視化タイプのために、どのようにウェイトをカラーにマッピングするかを特定します。
Zero Weight Point Color
複数のプリミティブの可視化タイプのために、ウェイトが0であるポイントのために使うカラーを特定します。
Force Recapture
ノードを強制的に再クックします。
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