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Capture Metaball SOPの出力をこのSOPの入力に接続することで、 メタボールが変形した際にHoudiniがキャプチャースキンジオメトリを変形します。 このノードは、Capture Metaball SOPで作成したアトリビュートによって、どのメタボールグループがどのサーフェスを制御するのか決めます。
キャプチャーフレームでスキンジオメトリをキャプチャした箇所でのメタボールの密度が、スキンジオメトリを変形させるときのメタボールの影響度に関係します。 この密度は、メタボールを含んだグループのウェイトで乗算されます。 グループウェイトは、Capture MetaballとCapture Layer Paintオペレータで指定します。
パラメータ ¶
Normalize Group Weights
変形を実行する前にグループウェイトを正規化します。
Deform Normals
ポイント法線がポイントの変形に合わせて変形します。
Deform Vector Attributes
ベクトルアトリビュートがポイントの変形に合わせて変形します。
Vector Attributes
変形させるベクトルアトリビュート。
Deform Quaternion Attributes
クォータニオンアトリビュートがポイントの変形に合わせて変形します。
Quaternion Attributes
変形させるクォータニオン(Float[4]
)アトリビュート。
Enable Sliding
このパラメータを使って、完全に変形したポジションとRest(静止)ポーズポジション間でポイントの変形をブレンドします。 このパラメータは主にMuscle Objectで定義したメタボールフィールドと合わせて使用するように設計されています。 このオブジェクトの Rest Anchor パラメータは、Muscleジオメトリ内の各メタボールの指定したRestアンカーを基準にRestポジションを構築しています。 キャラクタのスキンのサーフェス下で滑る筋肉の効果を生成するには、スキンがMuscleサーフェスに対して 膨張されていなければならないことに注意してください。 Deform Muscle SOPは、それらの効果を1つのオペレータに統一しています。
Sliding Modifier
Enable Sliding がオンの時に変形で許容する滑り量。このパラメータを0に設定すると、変形中にキャプチャージオメトリ内のポイントが完全にキャプチャーメタボールに引っ付いて、滑らなくなります。 このパラメータを1に設定すると、ポイントが土台となるメタボールにまったく引っ付かなくなります。 このパラメータは、Slide Modifier Paintオペレーションを使うことで、ポイント単位毎に修正する場合があります。
入力 ¶
Captured Geometry
これは、Capture Metaball SOPからの出力(つまり、metaCapture
Pointアトリビュートを持つジオメトリ)でなければなりません。
出力 ¶
変形したジオメトリ。出力にはメタボールは含まれません。
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