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廃止
オブジェクトレベルのMuscleツールは、新しいSOPベースのMuscles & Tissueシステムがリリースされるまで非推奨となりました。
このノードは、指定したMuscleプリミティブセットから特定の半径だけ離れた範囲内にあるポイントに対してキャプチャーウェイトを作成します。 これらのウェイトは、指定したMuscle IDのPrimitiveアトリビュートに固有です。 つまり、特定のIDのMuscleプリミティブから Radius だけ離れた範囲にあるポイントのウェイトは、そのIDに割り当てられているプリミティブとの距離に基づきます。 そのため、各ポイントには、複数の固有Muscle IDに呼応した複数のウェイトを持たせることができます。
Muscle Deformの使い方 ¶
単に1番目の入力にはスキンジオメトリを接続し、2番目の入力にはそれに関連した Muscle ID が定義されたMuscleジオメトリを接続すると、その指定したMuscleプリミティブと重なったポイントがマークされます。 Capture Layer Paint SOPを使用することで、どのポイントにウェイトが付けられているのか確認することができます。
Muscleがその内側のジオメトリに制限されている場合は、Muscleの内側がスキンポイントと交差した箇所からウェイトを見失なうことがあります。 この問題を解決するには、代わりにVDBの形式でポイントまたはSigned Distance Field(SDF)を用意すると良いでしょう(これを動作させるには、 SDF Muscles オプションを有効にする必要があります)。 ボリューム表現にはVDBがお薦めです。
パラメータ ¶
Group
ウェイトの割当先のポイントのサブセット。
SDF Muscles
2番目の入力にVDB Signed Distance Fieldsを接続する必要があります。
Muscle ID
異なるMuscleグループを区別するために割り当てる固有のIDアトリビュート。
Radius
この距離の範囲内のポイントは、それに該当するMuscle IDにゼロ以外のウェイトが割り当てられます。
Falloff Weight
Muscleから影響を受けるスキン全体の領域に指定するオプションのウェイトアトリビュート。これは、Muscle IDに関わらず、すべてのMuscleを考慮します。
Falloff Radius
この距離の範囲内のポイントには、ゼロ以外のウェイトが割り当てられます。
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